Price:

158  89 USD

*Oferta especial.

Disponible solo en inglés

Overview

En este curso de destrucción con Houdini, sacudiremos la tierra para colapsar un enorme puente.

Aprenderás a preparar y fracturar geometría, deformar metales, crear y controlar constraints, realizar simulaciones con RBDs y Vellum, generar escombros, polvo, volúmenes y mucho más.

Te enseñaremos las más recientes herramientas y flujos de trabajo empleados en el nuevo Houdini 18.5.

Al finalizar este curso, tendrás a tu disposición un conjunto de habilidades técnicas y artísticas que te permitirán desarrollar “feature-film-quality destruction shots” (destrucciones con calidad de película) para tu demo reel.

Incluiremos todos los assets y hip files del curso, incluyendo: el puente, los distintos modelos de coches, todos los shaders en Arnold, y las cámaras y las escenas finales de cada semana de clase.

Si bien este no es un curso de iluminación, render y composición, aprenderás lo necesario para presentar tu trabajo con un acabado profesional. Para mayor información, consulta el contenido de la Semana 5.

Software
Houdini 18.5
Dificultad
Intermedio
Duración
9 horas aprox.
Formato
Videos pregrabados
Desarrollo del contenido
Agustín Schilling
Daniel Larrosa
Tariq Kinani
Instructor
Tariq Kinani
Idioma
Inglés
Rendering
Solid Angle Arnold
Q&A
Foro Comunitario
Requisito
Conocimientos básicos de Houdini
Ritmo
A tu propio ritmo

CONTENIDO DEL CURSO

Semana a semana

SEMANA 01

En esta primera semana nos concentraremos en analizar y preparar la geometría para su destrucción.

Utilizaremos varios métodos de fracturas para el concreto y metal, crearemos constraints y animaremos la deformación del puente, la cual posteriormente combinaremos con nuestra simulación.

Aprenderás a cachear toda tu simulación eficientemente para aumentar así el rendimiento y la productividad.

Para información detallada de cada semana, haz clic aquí.

SEMANA 02

En la semana 2 utilizaremos distintos solvers para la simulación de los dos tipos de cables del puente.

Para los cables horizontales, simplificaremos la geometría para optimizar los procesos de cálculo. Crearemos constraints y utilizaremos el resultado de la semana 1 para guiar la simulación de los cables, utilizando el nuevo Guided Simulation Workflow de Houdini.

Para los cables verticales, utilizaremos Vellum. Al igual que hicimos anteriormente, simplificaremos la geometría y crearemos un sistema de constraints que nos permita conectar con la simulación del puente principal y así romper progresivamente las zonas de estrés.

Para información detallada de cada semana, haz clic aquí.

SEMANA 03

En esta semana vamos a simular los coches utilizando Bullet. Ordenaremos y randomizaremos varios modelos de coches a lo largo del puente, utilizando el nuevo nodo “Scatter and Align” de Houdini 18.5.

Crearemos un sistema simple para eliminar la intercepción entre los coches y crearemos un sistema de Cone Twist Constraint para simular la suspensión.

Para información detallada de cada semana, haz clic aquí.

SEMANA 04

¡Ya estamos en la recta final! En esta penúltima semana crearemos los debris y las simulaciones de Pyro para el polvo.

Para la simulación de debris, lo mantendremos ligero y sencillo. Utilizaremos el nodo debris source para la emisión y POPs para la simulación.

Para el polvo crearemos dos pases de Pyro, uno denso que acompañará a las fracturas y otro ligero que se quedará suspendido en el aire, tal como ocurriría en la vida real.

Al finalizar esta semana ya tendremos todas las simulaciones listas para nuestro render final.

Para información detallada de cada semana, haz clic aquí.

SEMANA 05

Este no es un curso de iluminación y render, pero aquí aprenderás todo lo necesario para presentar tu trabajo con un acabado final.

En el curso te entregaremos todos los shaders que en clase te enseñaremos a conectar, tanto al puente como a los coches.

Aprenderás a randomizar el color de los coches para que puedas ajustarlos a tu gusto.

Luego, crearemos un pase de volumes para el FOG, que nos ayudará con toda la ambientación final de la escena.

Finalmente, crearemos luces y configuraremos el ROP para el render final.

Para información detallada de cada semana, haz clic aquí.

REQUISITOS

  • Experiencia previa en Houdini o haber tomado alguno de nuestros cursos de nivel básico.
  • Un ordenador con Windows, Linux o OSX.
  • 16 GB RAM, como mínimo. Ten en cuenta que, cuanto más RAM, más resolución y detalle se conseguirá en las simulaciones.
  • Procesador AMD o Intel 64-bit de reciente generación.

¡Oferta especial!
Todo el curso por solo 89 USD

¡INSCRÍBETE AHORA!

Tariq Kinani

Tariq comenzó su recorrido en el mundo de los FX inscribiéndose en la escuela de cine y 3D, FX Animation, en Barcelona, España. Durante su formación, desarrolló gran interés en los efectos naturales y sobrenaturales que pueden lograrse con Houdini. Desde entonces, ha completado un sinfín de proyectos simulando una variedad de fenómenos naturales, desde cabezas de cera derretidas hasta multitudes de esqueletos corriendo.

Tariq siempre ha sido un apasionado de las artes visuales, se graduó en la Universidad Metropolitana de Cardiff, en Gales, Reino Unido, con una Licenciatura en Bellas Artes en 2010. Después de terminar su maestría en efectos visuales en FX Animation, regresó a su país de origen, Gales, y desde entonces, ha estado trabajando como Artista de FX para empresas internacionales.

Uno de los aspectos de los VFX que más le interesa es el equilibrio existente entre lo técnico y lo creativo. Su experiencia en Bellas Artes le ha ayudado a encontrar soluciones novedosas a problemas complejos.

FAQ

A continuación, encontrarás respuestas a preguntas frecuentes sobre Bridge Collapse

SOBRE EL CURSO

¿Cómo me inscribo?

Debes crear una cuenta o iniciar sesión para poder inscribirte en este curso.

A continuación, podrás realizar el pago de inmediato y obtener acceso al curso.

¿Cuándo empieza el curso?

Ofrecemos un sistema de enseñanza único: ¡sin horarios ni fecha de inicio!

¡Aprende a tu propio ritmo, en cualquier lugar y en el momento que más te convenga!

¿Necesito comprar Houdini Indie o FX?

Puedes utilizar «Houdini Apprentice», que es una versión gratuita de Houdini FX. No obstante, para el apartado de shading y rendering del curso, debes adquirir una licencia de Houdini Indie o FX, ya que Houdini Apprentice no funciona con motores de render de terceros y estaremos utilizando Solid Angle Arnold.

¿Necesito adquirir una licencia de Solid Angle Arnold?

Para tomar este curso, puedes descargar la versión de prueba gratuita de 30 días de Arnold aquí – Deberás iniciar sesión o registrarte previamente para obtener una cuenta de Autodesk –.

CONTENIDO DEL CURSO

¿Obtendré acceso a todos los videos por adelantado?

Si, obtendrás acceso a todos los videos, por lo que puedes realizar el curso tan rápido como desees.

¿Los vídeos son descargables?

No, todas las video clases se encuentran disponibles en el VFX Campus.

¿Tendré acceso de por vida a todo el contenido?

Sí, tendrás acceso de por vida a todo el contenido del curso.

¿Brindan apoyo para resolver preguntas?

Tenemos un foro comunitario, donde puedes encontrar soluciones, compartir ideas y seguir debates. Se trata de un lugar para conectarse con otros estudiantes, aprender nuevas habilidades, compartir comentarios y encontrar todo el apoyo que necesitas para tus proyectos.

Ten en cuenta que no se garantiza que recibas una respuesta del equipo de The VFX School, solo en el caso de preguntas frecuentes.