Precio:

 258  79 USD

*Oferta por tiempo limitado.

Disponible solo en inglés

Overview

¿Preparado para comenzar Tabletop Food Simulation y lucirte creando extraordinarias simulaciones de comida?

Tabletop Food Simulation es la ventana a un mundo de oportunidades en una industria con alta demanda de VFX de este tipo. En la actualidad, diferentes marcas de productos alimenticios como helados, cereales, café, leche, dulces, tienen una marcada preferencia hacia la utilización de técnicas de CGI en sus comerciales de TV y videos publicitarios en redes sociales.

Estos proyectos suelen desarrollarse principalmente en softwares como RealFlow, Phoenix FD, y Bifrost, sin embargo, las últimas actualizaciones de Houdini, lo han convertido en la alternativa perfecta para llevar a cabo este tipo de simulaciones.

Houdini es un software mayormente utilizado para crear simulaciones a gran escala, como por ejemplo océanos, mares, ríos y un sinfín de elementos, no obstante, en este curso aprenderás a sacarle partido al potencial de Houdini para crear simulaciones a pequeña escala de una manera rápida y sencilla.

A lo largo de Tabletop Food Simulation, desarrollaremos 5 increíbles proyectos desde cero, considerando los detalles paso a paso, hasta llegar al render final.

Para el apartado de shading y rendering, utilizaremos Solid Angle Arnold, uno de los motores de render preferidos y más poderosos de la industria de los VFX.

Al completar Tabletop Food Simulation, tendrás los conocimientos necesarios para enfrentar con seguridad proyectos similares. También podrás realizar tu propia versión de cada uno de los proyectos del curso, para así obtener un Demo Reel de gran calidad.

Software
Houdini 18
Dificultad
Principiantes
Duración
8 horas aprox.
Formato
Videos pregrabados
Desarrollo del contenido
Agustín Schilling
Daniel Larrosa
Instructor
Tariq Kinani
Idioma
Inglés
Rendering
Solid Angle Arnold
Q&A
Foro Comunitario
Requisito
Conceptos básicos del 3D
Ritmo
A tu propio ritmo

CONTENIDO DEL CURSO

Semana a semana

SEMANA 01

¡Comenzamos con todo el ánimo!

Como primer proyecto, crearemos un setup de RBDs (Rigid Body Dynamics) en el que haremos volar granos de café por los aires, consiguiendo sutiles colisiones entre ellos, para así obtener un plano elegante y llamativo.

Esta semana, aprenderás a setear un proyecto, generar instancias, randomizar atributos, agregar velocidades, controlar colisiones, crear luces y materiales. Además, te enseñaremos trucos de postproducción para ahorrar tiempos de simulación y culminaremos renderizando nuestro producto final.

SEMANA 02

¡El camino se torna más emocionante! ¿Ansioso por saber cuál será el segundo proyecto?

En esta segunda semana, utilizaremos arándanos y trozos de chocolate, que haremos caer sobre una cama de yogurt.

Para desarrollar este proyecto, no realizaremos simulaciones, sino que sacaremos partido del flujo de trabajo procedural y crearemos un setup de deformación basado en velocidad: rápido, eficiente y con una muy alta calidad visual.

También crearemos shaders para los distintos elementos y terminaremos haciendo un render de alta calidad.

SEMANA 03

¡Llegó el momento de simular!

En esta semana, haremos caer chocolate de leche, crema de coco y caramelo sobre una paleta de helado. Para conseguirlo te enseñaremos a utilizar el Flip Solver en Houdini.

Crearemos emisores, trabajaremos sobre las viscosidades de cada uno de los líquidos, construiremos shaders y finalizaremos la semana generando otro render de calidad profesional.

SEMANA 04

¡Seguimos simulando!

Esta es la penúltima semana del curso, en la que estaremos desarrollando uno de los shots más vistosos y llamativos en lo que a simulaciones de comida se refiere.

Crearemos un splash entre un chorro de leche y una fresa. Trabajaremos con varios atributos y colisiones hasta conseguir una forma perfecta. Haremos particular énfasis en la viscosidad y la tensión superficial para evitar que el líquido se rompa y pierda su forma.

Al igual que en las semanas anteriores, incluiremos shading y rendering de todos los elementos.

SEMANA 05

¡Llegamos a nuestro último proyecto!

En esta última semana del curso, crearemos splashes de corona, un FX muy solicitado en la industria. Lanzaremos una decena de fresas con el nuevo workflow de Rigid Bodies y trabajaremos al detalle con el Surface Tension en Houdini hasta lograr una forma y movimiento perfecto.

Para culminar, crearemos materiales y renderizaremos nuestro producto final.

REQUISITOS

  • Buen nivel como generalista 3D. No se requiere experiencia previa en Houdini, pero el estudiante debe conocer y entender los conceptos básicos del 3D en general.
  • Un ordenador con Windows, Linux o OSX.
  • 16 GB RAM, como mínimo. Ten en cuenta que, cuanto más RAM, más resolución y detalle se conseguirá en las simulaciones.
  • Procesador AMD o Intel 64-bit de reciente generación.

¡Disfruta nuestra oferta especial!
Todo el curso por solo 79 USD

¡INSCRÍBETE AHORA!

Tariq Kinani

Tariq comenzó su recorrido en el mundo de los FX inscribiéndose en la escuela de cine y 3D, FX Animation, en Barcelona, España. Durante su formación, desarrolló gran interés en los efectos naturales y sobrenaturales que pueden lograrse con Houdini. Desde entonces, ha completado un sinfín de proyectos simulando una variedad de fenómenos naturales, desde cabezas de cera derretidas hasta multitudes de esqueletos corriendo.

Tariq siempre ha sido un apasionado de las artes visuales, se graduó en la Universidad Metropolitana de Cardiff, en Gales, Reino Unido, con una Licenciatura en Bellas Artes en 2010. Después de terminar su maestría en efectos visuales en FX Animation, regresó a su país de origen, Gales, y desde entonces, ha estado trabajando como Artista de FX para empresas internacionales.

Uno de los aspectos de los VFX que más le interesa es el equilibrio existente entre lo técnico y lo creativo. Su experiencia en Bellas Artes le ha ayudado a encontrar soluciones novedosas a problemas complejos.

FAQ

A continuación, encontrarás respuestas a preguntas frecuentes sobre Tabletop Food Simulation

SOBRE EL CURSO

¿Cómo me inscribo?

Debes crear una cuenta o iniciar sesión para poder inscribirte en este curso.

A continuación, podrás realizar el pago de inmediato y obtener acceso al curso.

¿Cuándo empieza el curso?

Ofrecemos un sistema de enseñanza único: ¡sin horarios ni fecha de inicio!

¡Aprende a tu propio ritmo, en cualquier lugar y en el momento que más te convenga!

¿Necesito comprar Houdini Indie o FX?

Puedes utilizar «Houdini Apprentice», que es una versión gratuita de Houdini FX. No obstante, para el apartado de shading y rendering del curso, debes adquirir una licencia de Houdini Indie o FX, ya que Houdini Apprentice no funciona con motores de render de terceros y estaremos utilizando Solid Angle Arnold.

¿Necesito adquirir una licencia de Solid Angle Arnold?

Para tomar este curso, puedes descargar la versión de prueba gratuita de 30 días de Arnold aquí – Deberás iniciar sesión o registrarte previamente para obtener una cuenta de Autodesk –.

CONTENIDO DEL CURSO

¿Obtendré acceso a todos los videos por adelantado?

Si, obtendrás acceso a todos los videos, por lo que puedes realizar el curso tan rápido como desees.

¿Los vídeos son descargables?

No, todas las video clases se encuentran disponibles en el VFX Campus.

¿Tendré acceso de por vida a todo el contenido?

Sí, tendrás acceso de por vida a todo el contenido del curso.

¿Brindan apoyo para resolver preguntas?

Tenemos un foro comunitario, donde puedes encontrar soluciones, compartir ideas y seguir debates. Se trata de un lugar para conectarse con otros estudiantes, aprender nuevas habilidades, compartir comentarios y encontrar todo el apoyo que necesitas para tus proyectos.

Ten en cuenta que no se garatiza que recibas una respuesta del equipo de The VFX School, solo en el caso de preguntas frecuentes e importantes.